+48 601 632 601
wersja beta
/ Ze spółek / Kostowski (PlayWay): Nie wiem, który z tych przejętych przez nas zespołów odkryje Minecrafta lub będzie budował kolejnego Angry Birds – ale chcemy w nim być

Kostowski (PlayWay): Nie wiem, który z tych przejętych przez nas zespołów odkryje Minecrafta lub będzie budował kolejnego Angry Birds – ale chcemy w nim być

YlgbTYBNiAo.jpg

„Cały czas przesuwamy się z grupami docelowymi troszeczkę inaczej, ale jesteśmy na rynku Europy Zachodniej i Stanów. I, jak widać, sobie z tym radzimy. House Flipper, choć może rynek tego jeszcze do końca nie zauważa, ale dla nas jest to bardzo duży sukces. Być jedną z dziesięciu gier i cały czas się wspinać – na 3100 gier, które kandydują teraz w systemie Steam Greenlight, to jest jakieś wydarzenie. Czytając komentarze można zobaczyć, że praktycznie to są same pozytywy. Znowu się wstrzeliliśmy, oczywiście ryzykując” – opowiada o premierze nowej gry Krzysztof Kostowski, Prezes Zarządu PlayWay SA.

Materiał zawiera informacje dotyczące:

  • IPO spółki i skupieniu się na nowych akwizycjach,
  • preprodukcji jako klucza do sukcesu,
  • niespodziewanie dużego sukcesu gry 911 Operator,
  • współpracy PlayWay z Discovery Channel,
  • kolejnych inwestycji i konsekwentnie realizowanej strategii Spółki,
  • Car Mechanic i Agony – najważniejszych produkcji PlayWay,
  • nowej, bardzo dobrze przyjętej gry Bad Dream: Coma,
  • sukcesu House Flipper na Steam Greenlight,
  • budowania struktury z nowych zespołów,
  • praktycznie cotygodniowego wydawania nowych gier,
  • obecności na rynku Europy Zachodniej i Stanów Zjednoczonych,
  • planowanych premier.

Zobacz także: Branża gamingowa – Vivid Games SA

Mateusz Grzesiak – psycholog, #22 POZA PARKIETEM
Paweł Cymcyk, #58 KOMENTARZ TYGODNIA (17.03.2017)
Comments are disabled

FreshMail.pl